随着Arrowhead组的一则“滑跪”声明,Steam游戏社区反对PSN的运动告一段落,短短3天时间,《地狱潜兵2》(HD2)的商店好评率从80%特别好评直线下降到20%差评如潮,评论区爆出了海量的差评信息——要远远多于游戏首发时的正负面评论数量,展现了互联网上“沉默的大多数”的力量。
具体是什么事件让大部分玩家“不淡定”了呢?起因是在5月3日,官方公布了一则消息,将会本月底上线Steam用户注册绑定PSN账号的功能,最迟在6月4日就禁止未绑定玩家上线。换句话说,就是作为索尼的第一方工作室,要给索尼爸爸站台,在游戏里强制推行一次广告,顺便给母公司的财报再尽上一点绵薄之力。而对于玩家来说,真金白银买来的游戏突然就不让玩了,非得麻烦去注册一个自己用不上的网站账号,更甚者,全球相当部分的国家和地区都是没法正常注册PSN的,需要和我们一样“科学上网”或者以假身份信息注册,有一定的学习成本,也比较繁琐。
且不论这个强制计划可行性如何,单从声讨势头的烈度来看,索尼在Steam上推广PSN是有利可图的,大量PC玩家未拥有索尼账号,《绝地潜兵》系列是索尼首个首发全平台的第一方游戏,本应担负起PlayStation打开市场知名度的排头兵,事实上也确实做到了,给了不少PC玩家眼前一亮,这份把“好游戏带给更多玩家”的旗帜,本应是一个好的开头,但索索却毅然走向了这个正义口号的反面,吃力又没讨好,让PlayStation PC成了Steam上最幽默的平台发行商。
说到平台商,其实在前些年的PC分销平台大战偃旗息鼓后,不少竞争者就默默做回了老本行,自家的平台重新整合,不做第三方分销,只做第一方销售,主推订阅制服务,游戏首发结束后,配合周年纪念版DLC重新登陆Steam获得第二波销量,这个操作已经成为了大分销商的惯例,例如前身是Ubisoft Connect的Uplay,前身是Origin平台的EA Play,以及前身是Rockstar Club的Rockstar Game Launcher,在这一套销售策略下,强制Steam账户绑定平台账户都是题中应有之义。