30%苹果税,让厂商都玩起了“平衡交易”。
平衡交易
以游戏为例:
一个游戏的售价为100元,如果厂家只考虑在「安卓」上架,那这款游戏的「安卓」售价就是100元;反过来,如果厂家只考虑在「苹果」上架,那这款游戏就是基本的游戏价格100元+30%的苹果税,这款游戏在「苹果」的最终售价就是130元。
如果这款游戏,既在「安卓」上架,又在苹果上架,那就很有意思了,这款游戏在「苹果」的最终售价是115元,在「安卓」最终售价也是115,这就是“平衡交易”。
“平衡交易”就是把30%的苹果税中的一半,也就是15%的税转移给了「安卓」用户。让「安卓」和「苹果」游戏售价看起来一样,使「苹果」用户不会因游戏售价比安卓高,而对游戏产生排斥心理。
自从30%的苹果税以来,「安卓」用户因双端应用,一直在替「苹果」用户补交15%的苹果税,这笔费用本该是不存在的,也就是说:“如果没有「苹果」,「安卓」用户就能少交15%的苹果税费用。”
分开计算
并不是所有厂商都使用“平衡交易”,都让「安卓」用户做冤大头。
像淘宝这种网上交易的电商,或网上直播打赏的平台就很直接,直接分开计算,「安卓」就是原价,苹果用户多付30%的苹果税。
「苹果」用户发现售价比「安卓」高后,心理很不平衡,这就是为何网上「苹果」用户总喜欢在网上打抱不平,吐槽各种平台的关系。他们不知道:“「安卓」用户不能替他们一直做替死鬼,「苹果」用户应该努力承认,没有安卓用户分担30%苹果税后的最终售价。”