7月11日,腾讯旗下赛车竞速手游《极品飞车:集结》正式登陆全平台。
该游戏上线之后,便拿下iOS免费榜榜首,并攀升至iOS游戏畅销榜14名的位置。
值得关注的是,《极品飞车:集结》此次在营销侧下足了成本,不仅邀请周杰伦做为代言人,还邀请马思唯演唱主题曲以及一系列头部主播为产品上线做宣发...
而且游戏的赛事投入甚至达到上亿元量级!
具体情况如何?营销获量怎么操作的?今年大DAU游戏混战,如今又一款?战局走向何方?
今天,DataEye研究院聊聊《极品飞车:集结》。
为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。
如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。
一、市场表现
【事实&数据】
点点数据显示,《极品飞车:集结》上线后登顶iOS免费榜,并攀升至iOS畅销榜14名的位置。
【DataEye研究院观点】
从成绩来看,《极品飞车:集结》或许并不在意上线前期的收入成绩,而是更在意前期的用户获量数据,这一点,可以从两方面进行论证:
其一,从玩法设计方面来看,《极品飞车:集结》并不是一款传统的“跑图竞速”赛车手游,而是融入了游玩观景、打卡社交等休闲玩法,并且在“竞速”玩法上,除了常规的“跑图竞速”之外,还有类似“吃鸡”玩法的“热力追踪”。
换句话说,《极品飞车:集结》的目标群体,不仅仅是传统的赛车游戏爱好者,而是期望可以汲取到更多的泛游戏用户加入,包括其在买量侧、传播侧的策略打法,都是以此为基准(下文会详细阐述)。
其二,在付费点设计方面,玩家只需要70抽即可保底出金车,并且所有金车抽完,最非酋的情况,也只需要420抽,对比而言,同类竞品抽完所有金车,需要耗费更多的资源。同时,竞速类游戏金车、紫车、白车等在速度上差异不大,输赢主要还是看操作。
所以,《极品飞车:集结》在商业化设计上,较为克制,更期望用类似《和平精英》、《元梦之星》般的竞技公平性,来吸引玩家。
综合来看,对于《极品飞车:集结》,天美是想做创新,跳出传统的纯“跑图竞速”赛道之外,向更大的写实竞技品类拓盘。
但创新,就意味着摸着石头过河,也面临着市场的考验,“开放大世界”+“赛车竞速”,目前在手游市场属于独一份的存在,玩家接纳程度如何?市场表现如何?这一切仍需看产品的后续运营表现。