说句心里话。过去两年里,二游市场“发一款倒一款”的糟糕现状,各位读者已经再清楚不过。所以,当快手自研厂牌「弹指宇宙」的新游《无尽梦回》最初宣布开启首次对外测试时,它看似二游的皮相让我的兴趣并不高涨——暑假档新游尚且玩不过来,又何必去花时间赌这个运气呢?
但测试开启没多久,一些积极尝鲜的同行们不断从前线发来乐观信号,让我逐渐心生动摇。“上半年最舒服的手游”、“可能是最好的国产肉鸽”……各种溢美之词赞不绝口。眼看着游戏的TapTap用户评分一路冲上9.2、玩家们的“自来水”也越来越汹涌,我也终于按捺不住,决定下载游戏一探究竟。
亲身体验后的结论是,外界的这些看似“彩虹屁”的反馈,实际上并没有太多夸大的成分。作为快手自研游戏厂牌「弹指宇宙」的“开路先锋”产品之一,目前仍在测试阶段的《无尽梦回》就已经表现出不少爆款产品所应具备的潜质:有品质——卖相和手感已然不俗;有特色——“卷玩法”的核心差异化体验立得住;最重要的,这是一款是“有野心”的产品。
正如此次测试的名字“肉鸽进化实验”所暗示的,这款游戏选择了肉鸽(Roguelite)作为自身特色的核心玩法,但研发团队并不满足于在现有产品的肉鸽体验基础上做调优,而是直接叫板整条赛道,不仅挑战PC手游多端研发,更为整个肉鸽品类带来一次“超进化”。
在官方测试前瞻视频里,拥有生物学博士学位的游戏制作人“博博”以一个“疯狂科学家”的卡通形象出镜,并面对玩家们提出了一个颇具脑洞的“科研式”研发思路:拿出生化实验般的严谨态度,通过不断加入新变量,让这款游戏在不断的自我迭代中把“好玩”刻进DNA,最终实现打造“横扫14亿梦境的动作肉鸽爽游”的终极目标。而从此次测试产品形态来看,《无尽梦回》正在颠覆我们对肉鸽想象的方向上一路狂奔。
年轻团队的“全民肉鸽梦”
掐指一算,背靠于快手、成立于2021年9月的弹指宇宙至今还不到三岁,彼时还叫“代号梦游”的《无尽梦回》也是这家厂牌在去年首曝时露面的的首批产品之一。而这款游戏出手就喊出“十四亿梦境”的口号,似乎有意剑指大DAU方向。对于一个初出茅庐的厂牌来说,这样的调门是否起得有点太高了?
但在GameLook看来,恰好是这种“敢想敢梦”,匹配上了弹指宇宙的年轻朝气。头部厂商们主动“求稳”,让各条赛道在当下都普遍陷入同质化。而想做成一番大事业,只能走别人没走过的路。
《无尽梦回》给人留下最深刻的第一印象就在于此,它有不少底层框架设计都是冲着打破现有产品的路径依赖、靠创意打开新机遇的方向而来。在来自快手的充足研发资金的后援下,这款游戏扬帆启航,向未知的创意领域发起挑战。
比如,相较于一窝蜂地围绕美术风格、角色塑造和剧情世界观开启“内卷”的二游产品们,《无尽梦回》直接易道而行,在把这些要素做到相当水准的同时,着手于深挖“玩法”来展开游戏的生命周期体验。“我们要做最有趣、最好玩、品质最高的肉鸽游戏!”这是制作人博博近期在各个场合不断抛出的说法。在二游日趋“番剧化”的当下,《无尽梦回》想要让游戏重新回归游戏化的本质。
常常被作为二游副玩法的肉鸽,在《无尽梦回》中被“扶正”为核心体验,游戏的主线剧情关卡、资源副本以及其它内容,都围绕着肉鸽成长构筑的体验展开。而《无尽梦回》中不设体力限制、程序化自动生成随机地图等设计,似乎都表现出这支团队想要借助肉鸽玩法的高复玩性特色,消灭传统二游“长草期”的概念。
从试玩中还可以感受到,《无尽梦回》这次颠覆了传统二游将角色养成、提升练度作为核心成长线的设计逻辑。由于角色的强度更多体现在局内的能力构筑上,基础角色主要担任Buff“引爆器”的职能,因此相较于局外刷取装备词条,决定角色局内表现的更多则是玩家对局内Buff(“回响”)的运营和搭配。
这也让《无尽梦回》成为一款角色“无废卡”的游戏——由于局内表现不和角色能力强挂钩,这使得玩家喜爱的低星R卡也有上场一战的空间。R卡不仅可以通过装配SSR技能实现强度的跃升,即使仅作为后台驻场,R卡的回响也能在局内搭配使用,起到意想不到的效果。玩家也无需为追求角色强度,氪金追命座,减少了付费压力。种种设计,都与传统的角色变现类二游产品拉开了差异化的身位。